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AULA · MÓDULO 038 lecciones · 35 min de lectura · 5 h con ejercicios · revisado en agosto 2026

Diseño gráfico con IA

Empieza en cómo se le pide una imagen y termina en una línea de producción: tu marca definida, tus piezas consistentes y tus herramientas de diseño conectadas para generar en lote sin abrir diez pestañas.

Al terminar te llevas

Un kit de marca completo (colores, tipografía, estilo visual) y diez piezas terminadas listas para publicar.

Tu avance

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  1. 01

    Anatomía de un prompt visual

    6 min

    Sujeto, encuadre, luz, lente, estilo y ambiente. Las seis piezas que cambian todo.

    →
  2. 02

    Referencias: mostrar en vez de describir

    Requiere compra

    Usar imágenes de entrada para fijar estilo, composición o paleta.

  3. 03

    Consistencia de marca

    Requiere compra

    Cómo lograr que cincuenta piezas distintas se vean claramente de la misma marca.

  4. 04

    Personajes y rostros consistentes

    Requiere compra

    Character sheets: el mismo personaje en distintas poses, ángulos y escenas.

  5. 05

    Conectar Canva y operarlo desde Claude

    Requiere compra

    Generar, editar y exportar diseños sin salir de tu conversación.

  6. 06

    Higgsfield a fondo

    Requiere compra

    Modelos, presets y cuándo usar cada uno. Generar, iterar y refinar sin quemar créditos.

  7. 07

    Editar sin volver a generar

    Requiere compra

    Quitar fondo, expandir el encuadre, cambiar proporción y escalar a 4K. Más rápido y más barato.

  8. 08

    Producción en lote

    Requiere compra

    Treinta piezas en una tarde: plantillas, variaciones y control de calidad.

Banco de prompts

Los 14 prompts del módulo, juntos

Con buscador y botón de copiar, para cuando ya estás trabajando y no quieres volver a la lección.

Tu constancia

Cuando termines y tu trabajo cumpla

Se emite con las lecciones hechas y la revisión de tu entregable. Lleva impresos los criterios que cumpliste.

Guía de apoyo

El resumen, para tenerlo a la mano

Vocabulario, reglas, prompts y tu lista de verificación. Se imprime o se guarda como PDF.

Hay 7 lecciones más esperándote

Ya viste de qué se trata. Las de muestra son tuyas para siempre, y las otras 7 se abren al comprar el módulo: tienes 12 meses para consumir el módulo. si lo terminas —todas las lecciones y todos los entregables— tu acceso se vuelve permanente y ya no vence nunca.

Cierre del módulo 03

Vamos a aplicar lo aprendido

El trabajo lo haces tú. Claude solo te dice qué te falta. Si él te lo escribe, no aprendiste nada; si él te lo corrige, aprendiste el doble.

Así no le pidas

«Hazme el entregable de este módulo»

Te da algo genérico que no es tuyo, y no vas a saber por qué está bien o mal.

Así sí

«Aquí está mi trabajo. Revísalo contra estos criterios y dime cuál no cumple y por qué»

Te dice exactamente qué falta. La corrección la haces tú.

Ese es todo el cambio, y lo vas a usar el resto de tu vida: no le encargues el trabajo, encárgale la revisión. El prompt de abajo ya está escrito así — ábrelo y léelo, para que sepas armarlo tú solo cuando no estés aquí.

Tu tarea

Un kit de marca completo (colores, tipografía, estilo visual) y diez piezas terminadas listas para publicar.

Hazla tú primero, con lo que viste en las 8 lecciones. Después la traes aquí y pides que te la revisen.

1

Escribe aquí lo que hiciste

Tu trabajo completo, no un resumen. Si incluye imágenes o un sitio publicado, pega el enlace y describe qué hay que ver.

0 / 12,000 caracteresSe guarda solo.
2

Pide la revisión en tu Claude

Copiamos un prompt con lo que escribiste y los 3 criterios de este módulo. Lo pegas en Claude y te contesta cuáles cumples y cuáles no. Para esto alcanza con la cuenta gratuita.

Abrir Claude ↗
3

Trae de vuelta lo que te contestó

Copia la respuesta completa de Claude y pégala aquí. Se guarda con tu entregable y es lo que emite tu constancia.

Skills que te sirven aquí

Son skills oficiales de Anthropic. Ninguna es obligatoria y el módulo se termina sin instalar nada: están aquí porque te ahorran trabajo, no porque hagan falta.

canvas-design

Crea piezas visuales terminadas en PNG y PDF con criterio de diseño: carteles, arte, composiciones. Diseña original, no copia el trabajo de otros artistas.

Por qué aquí: Para las piezas donde el texto va dentro del diseño y no encima de una imagen generada. Es el complemento del módulo, no el sustituto: tu kit de marca lo sigues poniendo tú.

theme-factory

Aplica un tema visual —colores y tipografías— a lo que produzcas: presentaciones, documentos, páginas. Trae diez temas listos y puede armar uno nuevo.

Por qué aquí: Es la forma más rápida de que todo lo que salga respete la misma paleta. Piénsalo como tu kit de marca aplicado sin que tengas que repetirlo en cada prompt.

Antes de instalar cualquiera, lee qué hace

El ejemplo que lo enseña todo: en el catálogo oficial hay una que se llama brand-guidelines y suena a que aplicaría tu marca. No lo hace —aplica la de Anthropic—. Un nombre no es una descripción, y eso vale el doble cuando la skill la escribió alguien que no conoces.

Cómo se instalan y cómo se juzga una de un tercero está en la lección 9 del módulo 1. Verificadas en agosto de 2026 contra el repositorio oficial; los catálogos cambian, así que confirma la descripción antes de instalar.

¿Te atoraste?

Estos son los problemas que más se repiten en este módulo. Antes de abandonar, búscate aquí.

«Mis piezas no se parecen entre sí»
No es falta de talento: te falta el bloque de marca. Lección 3, y aplícalo en todos los prompts.
«El texto dentro de la imagen sale deforme»
Es normal y no lo pelees. Deja el espacio vacío y pon el texto tú en la herramienta de diseño.
«Se me acabaron los créditos rapidísimo»
Estás probando en alta calidad. Prueba en baja, y sube a alta solo lo aprobado.
«El personaje me cambia de cara»
Estás generando desde la última imagen en vez de desde la maestra. Lección 4.
Aula · Diseño gráfico con IA — HabemusIA