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HabemusIA · Guía de apoyo · Módulo 03

Diseño gráfico con IA

Ten esto a la mano mientras practicas. No sustituye las lecciones: es a dónde recurrir cuando ya estás trabajando y se te olvidó una regla, una palabra o un prompt.

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Esta guía tiene solo lo de las lecciones que ya abriste. Al desbloquear el módulo se completa sola con el resto.

1. Las palabras que vas a oír

Prompt negativo
La lista de lo que NO quieres que aparezca. No todas las herramientas lo tienen como campo aparte; en las que no, se pone al final del prompt normal.

2. Las reglas del módulo

Lo que hay que recordar de cada lección. Si algo te sale mal, lo más probable es que la respuesta esté en esta lista.

1. Anatomía de un prompt visual

  • Seis capas: sujeto, encuadre, luz, lente, ambiente y estilo. La luz es la que más cambia el resultado.
  • Cambia cada adjetivo por algo observable. «Profesional» no significa nada para una máquina.
  • Texto, manos y logos siguen fallando. Ponlos tú después en vez de generarlos.

3. Tus prompts

Lo que va entre corchetes lo cambias tú. Copiarlos con los corchetes puestos devuelve respuestas genéricas.

Plantilla de prompt visual· lección 1
[SUJETO: qué es, cómo está, de qué material, en qué estado]
[ENCUADRE: desde dónde se ve, qué tan cerca]
[LUZ: de dónde viene, qué tan dura, de qué color]
[LENTE: qué tanto fondo se ve, qué tan desenfocado]
[AMBIENTE: dónde está, qué más hay alrededor]
[ESTILO: foto real / ilustración / render, y con qué acabado]

Evitar: texto en la imagen, marcas de agua, manos deformes, logos inventados.
Que te escriba el prompt visual preguntándote· lección 1
Necesito una imagen de [describe en tu idioma normal, aunque sea vago] para [dónde se va a publicar].

No escribas el prompt todavía. Hazme preguntas de una en una hasta tener claras las seis capas: sujeto, encuadre, luz, lente, ambiente y estilo.

Cuando preguntes por la luz, dame tres opciones descritas por cómo se siente el resultado, no por su nombre técnico, y déjame elegir.

Al final, escríbeme el prompt completo y también una versión alterna con una decisión distinta, para que yo compare.

4. Tu lista de verificación

Antes de dar el módulo por terminado, tacha cada casilla. Son los mismos criterios con los que se revisa tu entregable: no hay sorpresas.

El entregable

Un kit de marca completo (colores, tipografía, estilo visual) y diez piezas terminadas listas para publicar.

Los ejercicios, en orden

5. Si te atoras

«Mis piezas no se parecen entre sí»
No es falta de talento: te falta el bloque de marca. Lección 3, y aplícalo en todos los prompts.
«El texto dentro de la imagen sale deforme»
Es normal y no lo pelees. Deja el espacio vacío y pon el texto tú en la herramienta de diseño.
«Se me acabaron los créditos rapidísimo»
Estás probando en alta calidad. Prueba en baja, y sube a alta solo lo aprobado.
«El personaje me cambia de cara»
Estás generando desde la última imagen en vez de desde la maestra. Lección 4.

HabemusIA · habemusia.com · Guía de apoyo del módulo 03. Es material de consulta para tu práctica: las lecciones completas, los ejercicios y la revisión de tu entregable viven en la plataforma.